我正在为即将发布的视频进行一些研究,非常希望听听大家对这个话题的其他看法。似乎大多数开发者都同意,UI工作在游戏开发中是一个有点诅咒的工作,我也倾向于同意。然而,我很好奇你们为什么会这么讨厌它?如果是其中一个部分,那么是哪一个?是想法阶段,比如要如何让整个UI感觉?还是执行阶段,需要设计所有不同的UI元素?还是实现阶段,需要将所有元素添加到引擎中,确保像可扩展性和可读性等问题都正常工作?
为什么做 UI 会那么痛苦?
我正在为即将发布的视频进行一些研究,非常希望听听大家对这个话题的其他看法。似乎大多数开发者都同意,UI工作在游戏开发中是一个有点诅咒的工作,我也倾向于同意。然而,我很好奇你们为什么会这么讨厌它?如果是其中一个部分,那么是哪一个?是想法阶段,比如要如何让整个UI感觉?还是执行阶段,需要设计所有不同的UI元素?还是实现阶段,需要将所有元素添加到引擎中,确保像可扩展性和可读性等问题都正常工作?
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