我试图为一款3D、1对1格斗游戏编写敌人逻辑,但在查找旧的游戏AI术语时,结果却被低质量的生成AI内容淹没,例如“如何使用AI制作游戏”类型的内容,这使得我难以学习如何在战斗和反应玩家时让NPC做出决定。有没有一个术语可以让我避开新意义上的游戏AI?有没有资源可以提供旧格斗游戏NPC决策逻辑树的构建方法?能看到计算机大脑的不同风格格斗游戏的图表将非常有帮助,我需要知道如何选择在移动和攻击动作之间移动,以及如何调整难度。我的一个想法是使用状态机,包含所有动作,并在定时器触发时随机播放,但我认为旧的逻辑并不是那么简单。尤其是因为它需要移动跟随玩家,并选择防御或攻击。我只是难以设定它而不让它变得过于复杂,有些可视化的CPU决策树图表可能会有所帮助。与处理3D和2D格斗游戏相关的任何内容都将非常有用。
学习经典编程逻辑中的NPC战斗决策
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