嘿,我们是一组三人正在开发一个2D动作弹球游戏,混合了roguelike网格布置,但坦白地说,我们没有任何艺术家或设计师,所以我们只能自己制作资产。核心循环很简单:击中目标分数清除电路,赚取黄金,然后进入商店阶段。在商店里,你可以购买修改的弹球和直接将它们拖放到桌子的网格上来为下一轮更难的轮次构建自己的定制分数引擎。弹球耗尽意味着永久死亡。我们真的需要一些诚实的、残酷的反馈来评估当前的UI和整体外观。左侧面板太块头太大,实际显示的文本太少,我们目前正在努力找到一种干净的方法来添加剩余的弹球(生命)和一次性战术卡片,而不会完全破坏布局。这种可定制弹球网格的概念听起来像什么,你会实际想玩它吗?你会如何建议我们修复这个笨拙的UI来使其干净和功能性?
我们是一支由3人组成的团队,正在制作一个2D Pinball + Roguelike游戏,没有设计师。请您给我们一些直率的反馈,帮助我们改进这个UI/Art。
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