你好,r/Unity3D! 👋 我们现在处于Nightfall的V0.0.5阶段。最近一直在玩弄主菜单和Eternum:Nightfall的ambient粒子效果。想分享一下目前的进展。 最后终于将主菜单变成了一个实际的菜单,而不是占位符UI。现在主菜单里有:标题屏幕、开始新游戏、加载游戏、设置和退出。 我还在尝试在主菜单里添加Unity的粒子系统,但是还没有成功。然而,我已经添加了漂浮的粒子效果(motes + sparkles),它们围绕着玩家漂浮,使用一个随机的生成半径。 我对游戏中的效果很满意,它们使森林区域看起来更加有气氛。然而,在编辑器里查看粒子效果的调试视图看起来有点混乱,很多圆圈乱七八糟,但是它确实工作着。 不过并不是所有事情都顺利的进行着,我仍然遇到一些NullReferenceException的错误,我需要去找出原因。另外,粒子系统的调试视图里有30多个设置,我还在尝试调整它们来达到理想的大小、生命周期和发射效果。 我们的存档系统现在是工作正常的。总的来说,我想分享一下我的进展。 如果您有任何改进作为开发者的建议,我会非常感谢。