你好!我正在开发一个名为Steelfall的3D子弹天堂/群体生存游戏。目前我对游戏的进展感到满意,但我需要关于音效设计的建议。核心问题:屏幕上总是有几十个敌人,多个自动发射的能力(AOE,连锁闪电,导弹...)同时产生声音。 我希望游戏感觉有力,但我不希望把玩家的耳朵吹破或把所有东西都变成白噪音。 我当前的做法:- 每个武器击中和能力都播放声音,音调变化和一些抑制- 能力/爆炸声是3D空间化的,远处效果会衰减- 敌人完全沉默(没有受伤/死亡声音),因为在100+分钟内杀死的感觉太多了。 静音的敌人让我有点烦恼。死亡感觉得不到满足。 我在寻求关于如何处理这一问题的反馈或建议。以下是短片展示我所说的内容。
如何在弹珠天国游戏中处理音效,避免淹没玩家?
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