我正在观看LlamAcademy的教程:Procedural Recoil and Bullet Spread | Gun Series 2 | Unity Tutorial 在12:04处,他解释了如何确定“用户何时开始点击”,然后他编写了以下行代码: if (Time.time - LastShootTime - ShootConfig.FireRate > Time.deltaTime) 我没有真正理解背后的直觉。 我希望能获得一些帮助理解。 全部脚本在下面的链接中可以找到;函数名为TryToShoot(): https://github.com/llamacademy/scriptable-object-based-guns/blob/main/Assets/Scripts/Guns/GunScriptableObject.cs
需要帮助理解一些代码。
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