大家好,我来自一家游戏技术创业公司,我们开发了一款名为SensePilot的可访问性应用程序,用于控制计算机和玩游戏的人使用摄像头头部跟踪和面部表情。我们正在构建SensePilot SDK for Unity,该 SDK 将摄像头头部和面部手势输入直接输入游戏。这个想法是让游戏支持头部跟踪,而不需要玩家运行额外的应用程序或购买硬件,因为它可以在游戏中编译并不会导致FPS下降。 我正在寻找几个独立开发者、单人开发者或工作室,愿意在Unity项目中尝试它。该试验将免费提供,我将帮助设置。 与其他头部跟踪软件不同,它们通常专注于模拟器(如微软飞行模拟器,阿尔马3),这个SDK可以在几乎任何游戏类型中工作:第一人称射击游戏,模拟器,恐怖游戏,角色扮演游戏或可访问性游戏。如果您决定将其与游戏一起发售,我将要求在游戏中添加“SensePilot提供头部跟踪”或类似的文本。 我也非常欢迎对直接在游戏中使用头部跟踪的想法的任何反馈。据我所知,只有星际公民游戏在游戏中内置了头部跟踪,但它在当时并不稳定。 如果您感兴趣参加试验,请留言、私信我或填写此简短试验表格:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdkVqNKntfwjv41o_ws872xF-gK53LveeMKpg8EAKd1uA9ehQ/viewform?usp=dialog