我正在探索一个恐怖设计问题,希望听听其他设计师的想法。 心理恐怖是否可以不依赖传统的怪物? 不要让玩家面对敌人、战斗或追逐场景,而是让环境本身成为恐惧的源头。玩家不被某个生物追捕,而是受到系统的压力:不稳定的建筑、升高的危险(血液)、声音提示和空间对他们状态的反应。 在这种结构中,威胁是抽象的,但却是持续的。玩家明白有些东西不对劲,但却找不到一个具体的怪物来指责。 我的问题是:是什么让这种恐怖的体验变得有吸引力,而不是空虚或令人沮丧?环境压力是否足以在时间上维持恐惧,还是玩家通常需要一个更可识别的威胁?
环境是否可以取代心理惊悚中的怪物?
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