类似于神恶魔系统,但如果它被忽视了,那也没什么可讨论的。我的这个想法是围绕花费点数来攻击曾经打败过你的对手,或者花费点数来加强和加快武器和装甲的修复。 你不能通过一直寻求报复来提高自己。 你的想法是什么?
我想到了一个宽恕/报复系统
类似于神恶魔系统,但如果它被忽视了,那也没什么可讨论的。我的这个想法是围绕花费点数来攻击曾经打败过你的对手,或者花费点数来加强和加快武器和装甲的修复。 你不能通过一直寻求报复来提高自己。 你的想法是什么?
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