嘿 Reddit! 我项目中最酷的部分是用于找到产生最有趣比赛和完美首轮平衡的棋盘设置系统。 为此,我创建了一个“戏剧指数”来评分一场比赛有多刺激。 它计算了领先变化、获胜者扳回的最大反弹、供应线切断、占领对手领土的块、炸弹链等。 我已经有了三种不同难度的机器人。 Claude 写了一个代理,运行在实时服务器上,进行机器人对机器人比赛,扫描所有棋盘设置:大小、炸弹数量、Lloyd 的放松、网格密度对比,寻找导致最高戏剧效果的设置。 只有调节扫描就花了 ~20,000 场比赛,结果成为了游戏中的预设。 我使用了相同的方案来调整首先行动的优势:我对第二玩家周围的晶体生成做了一个轻微的调整,代理在所有机器人难度下调节了它。 结果是,第一玩家现在赢得了 49.8% 的时间(首先行动的优势已经消失了)。 今天,第一个 Reddit 玩家来到了,人类比赛中最戏剧化的比赛是 53 轮的游戏,直到最后一刻才反复切换领先! finally 有了 Steam 上的演示,真的无法想象没有 Claude 就做了所有这些。 有一个网络演示:https://play.crystalwars.io/(无需登录或下载) 和一个 Steam 演示:https://store.steampowered.com/app/4810920/Crystal_Wars/
我和Claud合作开发了一款游戏,并在Steam上今天发布了一个demo
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