大家好,我们正在开发一款叫做Cozy Radiation Cleaner的小型独立游戏,我想从游戏设计的角度听听大家的想法。目前的核心循环是:探索废弃区域 检测污染物质使用辐射清洁设备 发现隐藏的辐射物品 清理它们 进一步探索区域 的想法是混合探索、环境紧张感和令人满意的清洁循环。我们不希望游戏玩法仅仅是走来走去点击物品,所以我们正在思考如何让检测和清洁过程更有吸引力。从设计角度来讲,我非常希望听到大家的想法:什么能让检测机制更令人满意?如何让清理辐射物品的感觉更有成就感而不是重复?什么样的风险、压力或进展能让这个循环更有趣?你更倾向于温馨的清洁、诡异的探索还是轻微的生存紧张感?什么能让你继续玩这种类型的游戏?我主要在寻找游戏设计反馈和核心循环、玩家动机以及如何使每一刻游戏玩法更有吸引力的想法。