昨天,我在Reddit上发布了这个视频,讨论了在游戏开发中使用数据驱动分析的重要性,使用Claude Craft作为例子。 在过去的3天里,我已经收到了近300名真实玩家来测试游戏。通过收集数据,我发现游戏在哪里“漏洞”。根据数据,我形成了一个假设:玩家退出的原因是玩家需要杀死太多的狼。所以我只改变了一点:从8只狼改为3只狼。结果,在一天内,玩家完成入门任务的比例提高了5%。5%可能看起来不重要,但在10,000名玩家中,这意味着500名玩家。 在100,000名玩家中,这意味着5,000名玩家。 如果一个游戏能够吸引到100万名玩家,那么这意味着50万名玩家。数字是可扩展的,正确的小改进会累积起来, ultimately使游戏变得更好。 我看到的最糟糕的事情是游戏开发者“打磨”问题,基于他们的直觉。AI会使这个问题更加复杂,导致更多的忙碌和不准确的工作。 如果您认真地将游戏开发成更大的东西,以下两点是关键: 1.停止在Reddit上反复向其他开发者求取反馈。他们不是您的目标受众。获取真实玩家的反馈,收集质量反馈,研究数量数据,以避免“打磨”错误的东西。 2.在入门阶段,奖励玩家迅速。尽早让他们感觉到成就感,以便他们继续参与游戏。