我对那些将真实世界场所作为游戏规则的一部分而不是仅仅作为签到点的位置游戏很感兴趣。同一个咖啡店、校园角落或公园可以被视为资源结点、中立的社交空间、领土标志、谜题线索或随着反复访问而变化的记忆空间。每个版本都推动着不同的行为:路线规划、合作、所有权或偶然的邂逅。是什么让一个真实场所作为机制变得有意义而不仅仅成为地图上的另一个标记?
一个现实世界的位置应该具有什么样的设计角色,除了被视为坐标之外?
我对那些将真实世界场所作为游戏规则的一部分而不是仅仅作为签到点的位置游戏很感兴趣。同一个咖啡店、校园角落或公园可以被视为资源结点、中立的社交空间、领土标志、谜题线索或随着反复访问而变化的记忆空间。每个版本都推动着不同的行为:路线规划、合作、所有权或偶然的邂逅。是什么让一个真实场所作为机制变得有意义而不仅仅成为地图上的另一个标记?
评论 (0)