嗨,我正在规划一个游戏的早期阶段。我还没有一个完整的剧情、剧本或事件序列。然而,我有一个让人印象深刻的关键词/核心概念,它一直困扰着我。对于那些从主题或一个单词开始游戏的人:如果你不从机制列表开始,你的过程是如何将一个微小的火花发展成一个完整的世界呢?你从环境开始,还是从主角的困境开始?还是让机制来指导故事?我很想听听你如何将模糊的氛围转变成一个具体的游戏设计文档的工作流程。
你如何从一个单词开始,建立一个完整的游戏故事/世界?
嗨,我正在规划一个游戏的早期阶段。我还没有一个完整的剧情、剧本或事件序列。然而,我有一个让人印象深刻的关键词/核心概念,它一直困扰着我。对于那些从主题或一个单词开始游戏的人:如果你不从机制列表开始,你的过程是如何将一个微小的火花发展成一个完整的世界呢?你从环境开始,还是从主角的困境开始?还是让机制来指导故事?我很想听听你如何将模糊的氛围转变成一个具体的游戏设计文档的工作流程。
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