我一直在思考,多人和抽取射击游戏的玩法中,来自玩家心理学的部分比游戏机制本身的部分大多少。 在你每次进组或比赛都被匹配到大部分是随机玩家的游戏中,几乎没有长期的后果。 如果你背叛某人,营造一个抽取点,或者见到谁都杀死,你很可能再也不会见到那些玩家。 游戏变成优化当前比赛的游戏。 但在一个持久的服务器上,你经常遇到同样的玩家时,似乎整个动机都变了。 名誉突然变得重要,因为你的行为可以影响未来互动。 比如说,这两种系统各有哪些优缺点。 对于那些玩过两种系统的玩家,你认为哪种系统创造了更有趣的体验。 是否有游戏能够在这两者之间找到一个好的平衡?