两月前,我又一次玩起了《圣战奇兵VII》,我莫名其妙地迷上了一款小游戏《阿科魔》(ArcoMage),那是一款在酒馆里的小卡片迷你游戏,玩家可以建造塔楼或摧毁敌人。 我一直在想:如果这是一款真正的深入的竞争性游戏呢? 各种类别,实际的组合,值得学习的元规则。
所以我开始建造它。这个想法变成了《暗黑围攻》(Grim Siege)- 一款1v1的暗黑幻想策略卡牌游戏。
https://reddit.com/link/1urof2c/video/qcr4ynxy27ch1/player
作为对原作的一种小致敬:《阿科魔》运行在《砖块、宝石和兵员》(Bricks, Gems and Recruits)上。 《暗黑围攻》重新诠释了这三个元素为三种更暗黑的力量来源——《石头、血液和奴隶》(Stone, Blood and Slaves)- 同样的DNA,更加阴暗的灵魂。
我是一名单人开发者,3D艺术家- 不是一名程序员。要让这个游戏真正实现,我必须学习UE5,并且- 因为我想让真正公平的排名PvP- 我建造了一个自定义的认证C#服务器(利用了Claude的代码**)**,这样游戏状态就存储在服务器端,不能被玩家欺骗。
关于AI在项目中的使用
作为一个诚实的人,我必须明确地说明在项目中使用AI的使用情况和我的立场。像我这样一个单人开发者,没有编程经验,像大多数人一样,没有开发预算或大量的时间。要实现我的计划,我必须使用神经网络生成的视觉内容、音乐、声音,以及帮助编写代码。但是,我可以肯定地说,没有使用神经网络辅助的游戏玩法或其他事项。所有的机制、想法、平衡调整、等等都是我的独创。 我理解,我们生活在一个使用神经网络让许多人感到烦恼的时代,我作为3D艺术家本人,更深刻地理解这一点。但我恳求大家谅解和宽容。 我还想补充,如果有资金,我会立即尝试用2D艺术家替换神经网络生成的内容。
有趣的转折:《暗黑围攻》最初是一款在另一个更大的项目中的迷你游戏。它不断增长,变得比主游戏更有趣,我最终暂停了大项目,让卡牌游戏独自发展。没有后悔。
经过两个月的努力,它已经发展到了以下阶段:
- 基于类别的牌组建造- 每个类别都有独特的能力和自己的资源/投资分支,所以它们玩法完全不同。
- 有层次的状态游戏- Rot、Veil、Silence、Chains、Shield、Spikes、Cleanse - 特别为了使组合和反制成为可能,而不是纯粹的数值。
- 模式: 单人对战AI(几个难度)、PvP(排名模式)、以及私人1v1对战(邀请码)。
- 平衡优先设计- 我的大部分时间都花在调节成本、类别和等级,以保持排名模式下的平衡。平衡仍然需要更多的统计数据来实现健康的工作。
- 本地化正在进行中 8种语言已经支持,包括日语和韩语(希望它没问题,因为它使用了神经翻译)。
它现在处于Alpha阶段,完全可玩。我真心希望能得到您的反馈 - 关于平衡、什么玩法感到有趣或不公平、类别等。 这才是我发布的原因。
itch io - https://saqredgames.itch.io/grim-siege
steam - https://store.steampowered.com/app/4920750/Grim_Siege/
如果您曾经爱上《阿科魔》并希望它更深入 - 这就是我的尝试。欢迎在评论中回答关于开发者旅程或设计的任何问题。
我将在后续的开发日志中再次回来,分享一些有趣的故事。
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