我是Dev,正在开发动作式迷你游戏《Wiz的剑》。

我们添加了一把叫做“挥霍之枪”的武器。它的基本攻击会花费30金币来增加伤害,但如果你杀死敌人后,可以恢复花费的金币。

当前的经济环境是:

普通敌人:1金币
金币房间:100金币
BOSS:150金币
商店重抽:30金币
武器:100金币
技能:150金币
治疗/最大生命值/标志:80金币

商店

想法是让金币成为战斗的一部分,而不是仅仅用于购买。

但我不确定这会不会让玩家觉得这是一个有趣的风险回报,还是会让他们感到攻击时担心。玩家会不会喜欢用它,还是会避免它?