大家好,我想与大家分享我开发的股票市场模拟器《股票恐慌》的第一月Steam分析数据。

Steam页面在游戏开发仅仅2周的时候就上线了,所以最初的页面肯定是比较粗糙的,没有预告片、早期截图、未完成的UI和我知道需要更多工作的胶囊。但我想尽早上线页面并开始收集数据。

从 wishlist 转化率来看,目前最有趣的部分是 wishlist 转化率。减去bot和owner访问后,页面显示的访问到 wishlist 的转化率为15.1%,净wishlist转化率约为14.7%。昨天我更换了胶囊艺术,所以我很好奇这是否能提高下几个星期的印象到访问率。

至今为止我仅仅进行了少量的Steam导航页面推广,这些导航页面我在两年前就开始创建了。没有预告片或演示所以我没有花费时间和资源进行更广泛的推广。根据当前速度,游戏将在计划的11月20日发布时达到约6,000个wishlist,但我可能会将发布日期推迟到1月,取决于下两个月的表现。我希望留出足够的时间来发布demo、收集反馈、参加Next Fest和进行实际的推广。

我也决定在游戏中添加多人模式,玩家可以与其他玩家竞争并让对方的投资组合崩溃。这可能需要一些额外的时间,但希望不会太多。

作为一个Steam导航页面的创建者,我已经影响了超过9000万次的店铺页面访问,看到游戏开发的另一面真的很有趣。

如果你想查看一下:Ticker Panic

附加统计数据:

  • 479,390次浏览
  • 8,903次店铺访问
  • 1,199次wishlist添加
  • 34次wishlist删除
  • 1,164次净wishlist平衡
  • 845次bot访问
  • 估计140次owner访问
  • 7,918次清洁访问(去掉bot和owner访问)
  • 15.1%的清洁访问到wishlist转化率
  • 14.7%的清洁访问到净wishlist转化率
  • 38.6个wishlist添加平均每天
  • 最好的一天:65次wishlist添加
  • 最强的一周:6月15日-21日,372次wishlist添加
  • 导航页面流量:435k次浏览和4,789次访问
  • 直接导航:1,389次访问
  • 外部网站:41次访问