我有一个问题:我爱好游戏设计,但我不喜欢编码。多年来,我尝试过很多次学习编码,但我发现很难坚持下去,才能变得熟练。 我最大的困难是做简单的事情之前,我才能做复杂的事情。
当我想做一个程序化的第一人称硬核生存游戏时,尝试建立Asteroids真的很难。
我是3D艺术家,而且这也是一种非常困难的技能。六年前我开始做3D艺术,因为我想帮助制作游戏。当我开始时,我根本不知道要花多长时间才能制作出任何风格的游戏准备资产。但是,我还是坚持下来了,因为我最终享受着3D图形设计。
这就像那句谚语,“这是一条路,不是目的地。”这对3D来说很容易,因为我享受着它。编码的问题是,我不享受它。对于编码来说,它完全是关于目的地。
我甚至对编码还不错。它对我来说相当直观。我认为部分问题是,我是一个非常视觉的人,所以我不喜欢盯着一大堆文本。 我知道有基于节点的语言,但据我所知,它们在大规模上并不太可行,显然它们也不能在任何地方使用。 我知道最佳路径就是直接学习编码。但我需要帮助确定如何享受学习它,直到我足够熟练,才能创建我想做的项目。
有任何关于如何克服这个问题的建议吗?
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