大家好,r/Unity3D!我不经常在这里发帖,但我觉得这个项目值得花时间。

我在Unity3D中创建了一个完全数据驱动的文本冒险引擎(为什么我没用2D呢,我不知道)。这个引擎设计得很方便,非编程人员可以轻松地将项目导入Unity,然后无需编码即可开始制作文本冒险游戏。编程人员可以轻松地扩展引擎来实现不同功能,因为所有代码都是详细注释并分成逻辑脚本和部分类的。更多信息,请参阅GitHub Pages站点这里

一些功能包括对话节点图形编辑器、位置节点编辑器(两者都是完全可视化的,拖放式)以及标志检查器,它会显示您设置的每个标志并让您轻松管理它们。标志也可以用作一种临时成就系统。

目前的演示只是一个非常短的“游戏”,它会带您游玩引擎的核心功能。

我将GitHub仓库保持为公开状态,直到我完成一些打磨工作并将双手伸入制作一个真正的示例游戏中,以便新用户可以在此基础上进行构建。之后,我打算在资产商店上出售这个项目。

任何反馈都将非常感谢,尤其是如果您之前已经发布过资产,我想听听您在此方面的经验,因为这将是我第一次。

我花了很多时间在这个项目上,如果您能在GitHub 仓库页面上浏览一下并告诉我您的想法,我将非常感谢。