大家好,我是Max,我们的像素画视觉小说《深色画像悲伤》 recently 在 Steam 上达到了 25,000 人的期望列表!

对我来说,这是一个巨大的数字,我和朋友从未料想过会有这样的结果。但是,游戏的潜力比我们想象的要大得多。

所以,我决定写一篇长文,讲述我们过去一年来的旅程,我们做了什么,游戏带给我们的什么,以及分享一些有用的链接。

这篇文章是为开发者、长篇文章爱好者和任何对独立游戏开发感兴趣的人准备的。我将在 Notion 上发布它,因为它很长,并且包含了很多外部资源的链接,这在 r/gamedev 的规则中是不允许的。

我希望这篇文章能让某人的生活变得轻松一点。如果你有任何问题,请在评论中留言。感谢!

文章在 Notion 上:https://app.notion.com/p/maxim-senkin/How-Deep-Pixel-Melancholy-got-25-000-wishlists-9f730f84de1d828f9572019e7f53042b?source=copy_link