我有了一个游戏的想法。并不是什么特别的想法,真的。每个人都可能有这样的想法一次。

我花了几天时间在业余时间学习游戏开发。首先,我选择了Godot,因为它是开源的,并且是人们使用的游戏引擎之一。我学习了基本知识,并掌握了它。至少是基本的东西——足够构建简单的游戏。

然后我开始工作于这个想法,并使用Claude来完成一个GDD。它很详细,而且数学上是有道理的。并不是什么复杂的东西,仅仅是有趣。

第一天

我开始工作于这个游戏。

我花了几个小时来完成GDD,并确保每件事情都有意义。Claude帮助修复了游戏设计中的bug和问题。

我想,“哇,太酷了。”第一天做了很多工作。

第二天

我要求Claude给出一个艺术表格。然后我解释了我想要的UI样式,它给了我一个列表。

然后我在谷歌上查找了如何建立一个艺术管道,并尝试使用本地模型。结果却是浪费了一个整天,因为我无法获得一个好的结果。

所以,基本上就是浪费了一天,进展没有任何变化。

第三天

我要求Claude创建一些我可以使用的东西,然后我开始工作于资产。然后我建立了一个锚点图像,并开始生成游戏图像以匹配那个风格。结果真的很惊人。

我很高兴。然后我想,“哇,这真的很棒。”

我有了几个资产准备好,所以我开始工作于游戏的第一阶段和核心逻辑。

AI做了大部分的工作,当然,但是我确保了验证了代码自己,以便我理解发生了什么,没有只是单纯地按照着AI的指示。

游戏已经建立了……它工作了。

但是,UI却很糟糕。

它乱七八糟。所以感觉又浪费了一天来生成UI资产。游戏从技术上来说是存在的,但是感觉却不佳。甚至我自己都不想玩它。

所以,基本上就是又浪费了一天。

第四天——当前

今天我尝试着用AI来修复一些东西,看看结果会是什么样。然后我正在写这个Reddit帖子,同时在工作中。

而且,onestly,我已经感觉今天可能会又是失败的。

我也知道我必须要在某个时候开始工作于推广,然而那就是一个完全不同的麻烦,我作为新手必须要面对。

我不期望这个会非常成功,但是我知道我会从中学习到很多东西。

今天学到的教训:作为新手,你真的需要慢慢来。

我在想着重新回到设计板上,并且设计UI之前再生成任何图像。也许这是游戏设计101,我显然失败了,lol。

首先,我需要设计游戏,然后验证每个UI流程步骤与Claude一步一步地,然后再生成资产。

又是一个失败的日子。

但是,至少我在学习。