我之前的游戏都是横向滚球和平台游戏。Prototype一些基本机制很容易,很快就能判断核心游戏是否有趣。

现在我在制作一款战略游戏。找出游戏的乐趣在开发早期非常困难,因为要测试简单游戏玩法,需要很多功能:菜单、职业、统计数据、关卡、不同攻击/动作、敌人AI等。要确信可以给人一个测试版本,需要做很多前期工作。

你在战略游戏的开发早期如何找出乐趣?假设你不是简单地克隆一个现有的系统。