我在开发一个小型浏览器游戏的过程中,学到了一个有趣的东西:
我最初有一个公开的排行榜,但最终它吸引了那些只为了达到第一名而在 DevTools 中打开并修改他们分数的人。由于这并不是一个有奖励的竞争性游戏,因此不值得让它变成一个反作弊的军备竞赛。
相反,我完全移除了公开的排行榜,改用了一个私有排行系统。在每轮结束时,玩家只会看到类似“Rank: #47”这样的信息,根据服务器的数据,但他们无法浏览或比较其他玩家的分数。
这是一种令人惊讶的简单变化,但它却移除了为了公共可见性而假造分数的动机。游戏仍然让玩家感受到进步的感觉,但并没有鼓励排行榜的破坏行为。
我很好奇是否有其他人在小型网页游戏中遇到了这种情况。您最终保留了排行榜,还是切换到了其他东西?
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