这里有一个我经常看到的帖子模式,甚至在我自己的脑海里也会出现。游戏表现不佳,开发者写了一篇solid的后期总结,市场部门被指责,算法被指责,时间不合适被指责。其中一些是真的。但是读了足够多的这些分析后,我开始注意到人们很少会深入探讨游戏核心循环是否真正有趣,而这对一个不相信这个项目的人来说是如此。

最近我花了很长时间在一个原型上,展示给了三个不属于我通常圈子的人。不是朋友,也不是Discord粉丝,只是喜欢玩游戏的人。他们的反馈让我感到不舒服。不是残酷的,只是诚实的。他们提出的问题从一开始就存在,我只是每次都理性地推翻了它,因为我太接近了。

我认为GDD问题和postmortem blame问题来自同一个地方。我们围绕着自己的项目建立了一种语言,外部的人不分享,然后我们被惊讶地发现游戏并没有被翻译。

真诚地问:在你的过程中,你什么时候会从没有利益相关者那里获得反馈?并且它实际上改变了什么,还是你听了之后就静悄悄地忽视了它?我很好奇其他开发者如何处理这个问题,而不仅仅是拒绝反馈或在每个意见上都过度纠正。