我正在开发一款桌面游戏,它结合了桌上角色扮演和小型战略游戏/突击的元素。它可以作为一款大型战斗系统,适用于像《地牢与.dragon》这样的D20系统游戏,也可以作为独立的小型战略游戏/突击战斗,使用《怪物手册》作为编码手册。
在线分享我的作品时,我发现人们往往会说“这不是我的风格”,但在实际测试中,玩家们在两种模式下都玩得很开心,甚至还会回来玩更多。因此,我认为我确实有了一款不错的游戏。只是想问:
有没有人能提供一些关于如何让人们看待结合了两个世界元素的游戏的建议?这包括沟通策略,也包括如何包装游戏本身的建议。我曾经考虑过使用独立的规则书或类似的想法。
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