我认为我有一个多人游戏的想法,它有可能变得流行,不是病毒式的流行,但有一定程度的流行度。 我不希望这个想法被盗用并在我完成它之前由别人制作。 然而,没有人会购买游戏如果他们不知道它。

什么是最好的方法?

首先在steam上发布,然后发布一大批高质量的预告片、短片,并发送密钥给内容创作者?

还是展示内容早期并试图积累wishlists?

还是混合方法? 在发布前几天创建内容,试图获得wishlists,帮助steam上流量的提升?