我们有两个设计方案,但它们都采取了完全不同的方法。
A方案更注重于游戏的背景、环境、奇幻性质以及游戏的核心神话,战斗和几乎游戏中的每个方面。
B方案更注重于角色,背景和其他细节则被放到了后面。
你更喜欢哪一个方案呢?
关于Nonu的额外背景信息:
该游戏是一款2D Soulslike游戏,采用手绘风格的艺术设计,游戏的重心是战斗,作为主角你必须去清除暴力瘟疫,恢复曾经的和平岛屿。
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A方案更注重于游戏的背景、环境、奇幻性质以及游戏的核心神话,战斗和几乎游戏中的每个方面。
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该游戏是一款2D Soulslike游戏,采用手绘风格的艺术设计,游戏的重心是战斗,作为主角你必须去清除暴力瘟疫,恢复曾经的和平岛屿。
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