我正在开发一个小型的移动无尽落地游戏(Flutter + Flame + Forge2D),但遇到了一个意想不到的设计问题。
触摸和陀螺仪的感觉像两个不同的游戏。 在共享排行榜上,触摸玩家始终排在前面——不是因为他们更好,而是因为陀螺仪有更多的噪音和更慢的校正。
最终我决定将排行榜分成两个Top 100板块(触摸/陀螺仪),存储在Supabase中。 比正常化输入曲线简单,但现在我担心会分裂玩家基础。
那些在游戏中使用多种输入方法的人:你们是合并排行榜,还是分开他们,还是完全跳过排名?
我真的很好奇你们项目中发生了什么——特别是在移动设备上。
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