我在今天阅读了这个帖子(https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1uqqrj7/my_full_unity_game_repository_was_copied_and/)。
有个男的把他的Unity游戏发布在github的公共仓库里,某人在他不知道的情况下把它复制并发布到了Google Play上,直到几个月后他才知道。
所以,你如何保护/尝试保护你的浏览器游戏?比如说在Itch上发布。
因为浏览器游戏的性质是完全开源的,它可以拥有自己的许可证,但仍然任何人都可以看到源代码并轻松地复制并修改它。
是不是还值得尝试保护?
如果你的计划是稍后在Steam上发布,而只是使用web版来测试和获取预购清单。
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