大家好,

我们是一个小型的独立工作室,发生了一个非常奇怪的事情——我们的游戏 Headhunters 在 Android 上。

昨天我们注意到我们的数字突然出现了大幅度的增长。起初我们想:“等等……是不是发生了什么好事?”

在那之前,我们每天玩游戏的数量在 70 左右。

然后突然,我们的游戏日播放量达到 1,0001,400

对于一个小型工作室来说,这种跳跃是疯狂的。所以我们开始调查原因……结果发现我们的 APK 出现了在几个盗版 APK 网站上。

所以,呵呵。不是我们计划的营销活动 😅

奇怪的是,我们真的不知道该如何感受。

当然,盗版会造成伤害。我们不是一个大公司,我们没有巨大的营销预算,每笔销售都很重要。看到人们玩游戏却不买它的感觉并不好。

但另一方面,我们很难忽视这个信号。突然很多人在玩 Headhunters,比之前多了很多。这让我们想知道,可能游戏本身的问题不是最大的,而是可见性、价格或人们不知道它存在的问题。

所以现在我们处于一个奇怪的独立开发者境地——盗版是坏事,但数据却是鼓励的。

我们不是在抱怨,我们真的想从中学习。

这是发生过的吗?