大家好!

在Steam Next Fest的演出之后,我对游戏的内容创作者和媒体没有制作相关内容感到有些担忧。

我理解制作一个节奏缓慢的桌面休闲游戏的内容是很难的。

我已经联系了内容创作者,并在之前的游戏中取得了成功,这让我开始怀疑这款游戏在发售之前是否能得到良好的营销。

在Next Fest之后,我现在有2.5k的愿望清单,这是非常棒的,但这远远不能达到通过销售实现平衡的目标(如果预测是准确的话)。

我希望在发售之前能达到7-12k的愿望清单。 我认为这只会在内容创作者对游戏做出覆盖时才有可能实现。

我仍然在做demo,尽可能使其完善,以便在添加完整游戏内容之前,我想或许内容创作者会对有Steam密钥的游戏产生更多兴趣。谁知道呢。

(我喜欢这句鱼饵的比喻)

如果有经验的Idle Desktop开发者有任何想法、建议或建议,非常欢迎。

Chris

Acrylic Pixel Games