我使用fable和pixellab制作了一个叫做keeplings的游戏。

它看起来有点像塔防游戏,但你并不沿着路径放置塔。相反,你建造和升级单位,放置它们在通道里,管理工人/经济,向敌人施压。然后波浪就会自动进行。

如果你的通道输掉,敌人就会渗透到堡垒,剩下的单位会退回去帮助国王防御。所以游戏变得不再是关于完美塔放置,而是关于军队组成、经济时机和应对坏波浪的能力。

最接近的类型可能是“通道防御自动战斗”。它受到了Legion TD2和老版Warcraft 3模组的启发,但我试图让它成为自己的东西。

请试试吧,刚刚设置了vps/域名等,基本上还没有进行测试,只是本地对AI进行测试或使用Cloudflare隧道测试朋友。