大家好!
我一直在工作 Dyeversion ,已经有一段时间了,我最终发布了一个可玩的demo。
在我解释游戏之前,我很想听听您的第一印象。预告片是否清晰?是否能传达游戏的独特之处?
Dyeversion 是一种基于未见过的机制的增量式迷你游戏和防御塔游戏。您不直接升级防御塔,而是将它们连接到彩色的资源源。不同资源组合创建不同的防御塔类型,而可用的资源是共享的,每个连接的防御塔之间共享资源,转化为核心战略谜题。
除了每次运行之外,您可以获得令牌来解锁永久升级,永久技能树, future 运行更强大,打开新的策略。
当前功能:
- 颜色路由和资源拆分
- 由不同资源组合创建的组合塔
- 基于运行的进展
- 大型永久技能树
- 生成的地图选择
- 40级别的竞争(当前demo中只有4个级别)
我特别希望从玩家那里获得反馈,喜欢增量或迷你游戏的玩家。
- 进度是否令人满意?
- 是否永久进展足够有意义?
- 您希望添加哪种类型的元进展?
itch.io demo: https://wheatleyhere.itch.io/dyeversion-demo
Steam页面: https://store.steampowered.com/app/4899940/Dyeversion/
感谢您的关注!
AI披露: 仅用于配乐和一些编码辅助。游戏玩法、游戏设计、编程、艺术指导和资产都是由我和我的艺术朋友创建的。
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