这些几个月里,我几乎每天都在工作,几乎每天都在玩游戏,白天黑夜。 我与我朋友们进行了10多次的测试。 总体而言,受众完全不正确,但我听到一些好话,也听到一些坏话,但总的来说,我让游戏变得比一个月前多了1000倍可玩和有趣,但问题是自2013年以来,我从未真正完成过一个项目,我总是会在途中中止它们。 现在,我第一次完成了一个里程碑的项目时,我没有什么可做的了。 我不确定,我希望相信,也许是开发者疲劳,但当我发布“Midnight Scour” demo时,我感觉它会失败,可能在两周内会收到200个愿望清单,所以我现在没有把它发送到Steam。 在我为自己做出大胆的决定之前,发布demo之前,我想知道你的建议。 我已经有一个大名单的内容创作者,我已经尝试通过DC和其他方式联系他们,在这一步骤中,我将给他们发邮件,提供密钥,要求他们玩我的demo。 我的目标是达到1000个愿望清单。 在这个时候,你是否能给我一些建议?
经过超过一年的每天晚上奋斗,我第一次作为独立游戏开发者,什么事情都没有了。
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