我决定在四个月内制作四款游戏,遵循失败得彻底,失败得快,失败得频繁的原则。

这款游戏是四款游戏中的第二款,所有游戏都将免费发布在Itch Io上。项目结束后,只有表现最好的游戏会成为完整的游戏,发布在Steam上。

本月,我被Chris从How to Market a game迫使制作了一个休闲游戏。