我制作了一款名为《隐身在显眼处》的游戏,玩家需要在NPC机器人中融入,并试图完成目标而不被发现。
其中一个游戏模式是团队游戏“骑士vs.忍者”。一支队伍由机器人(包括两名人类玩家)组成,他们扮演骑士,任务是保护随机漫步的NPC皇室。
另一支队伍的机器人(包括两名人类玩家)扮演忍者,他们的任务是杀死皇室。
骑士不能被杀死,但可以暂时被眩晕。他们开始处于防御位置。但是,他们非常慢。
忍者速度更快,但如果被骑士击中会立即死亡。他们距离目标皇室很远。
作为一个单独的业余开发者,我没有太多的工具或测试玩家来测试游戏的不平衡。 我只是凭借直觉来测试游戏。但是,在某个时候,我在Steam中插入了几个计数器,记录了四人游戏中每支队伍的胜利次数。 然后,我就把它忘了。 隐藏不见,忘记了。
然而,我最近发现Steam提供了一个API来读取这些值:
https://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1/?appid=303590&count=2&name[0]=KvNFourPlayerNinjaVictories&name[1]=KvNFourPlayerKnightVictories
结果,经过可能十年的游戏时间:
骑士 47.5% (111,358 次胜利)
忍者 52.5%(122,986 次胜利)
我非常高兴于此结果。几乎不能更好了! 所以,我只是想分享一下。
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