我使用fable和pixellab制作了一个名为keeplings的游戏。
看起来这个游戏的初步印象是塔防游戏,但你并不是沿着路径部署塔。相反,你需要建造和升级单位,放置它们在通道中,管理工人/经济,并向对面发送额外压力。然后波浪会自动展开。
如果你的通道输掉,敌人就会渗透到堡垒,剩余的单位会退回去帮助国王防守。因此,游戏变得不再关注完美的塔部署,而是关注军队组成、经济时间和应对坏波浪的能力。
这个游戏最接近的类型可能是“通道防御自动战斗者”。它受到Legion TD2和老版warcraft 3模组的启发,但我试图让它成为自己的东西。
试试看吧!我刚刚设置了VPS/域名等,几乎没有进行测试,只是局域网对AI或云flare隧道中的朋友进行了测试。
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