嘿,我正在开发一款小型竞速游戏,需要一些外部意见。
这是一款离线时间攻击赛车游戏,Trackmania的灵感来源,但以温暖的黄昏/霓虹灯的外观和随机生成的赛道为特色。没有任何资源,所有的赛道、车辆、纹理、音频都在运行时通过代码生成。使用了opus/fable - antigravity和glm 5.2等库,并且完成了许多子任务
模式:每日、随机、种子(任何字符串都能生成一个确定的赛道)、和一个5x10的竞赛模式,包含生物和每个等级的特定场景。车库是纯粹的装饰品,但有很多功能
物理引擎是我最想优化的部分,因为它很有趣。确定性的60Hz双轴模型,抓地力模式是默认的,选择性地可以启用刹车触发滑行。同样的种子和同样的输入会在任何设备上产生相同的时间,允许无头机器人验证赛道并设置奖牌时间
-赛道是由一个语法生成的,包含14种不同的部分类型、速度曲线、自交避免、下方的噪音地形。虽然还可以进一步优化,但已经处于可玩状态
-音频是基于Web Audio合成的,没有采样。发动机音频和齿轮以及转速的音频
-在Capacitor中包装了Android。键盘/触摸/倾斜
它已经可以单机玩且功能齐全,但我认为它目前在桌面上玩起来更好(移动控制我认为还不够)
感谢您的反馈
-“零资源,全部生成”好吗,还是可以通过资源来改进
-如果您已经发布过一款移动赛车游戏,如何在触摸屏上实现模拟转向而不使用倾斜功能?我想改进移动体验
-驾驶感受如何?您想改进什么?
-总体第一印象,什么要保留、切除、改进、添加等
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