单人开发,第一版公开测试将于本周四,7月9日,在itch上发布。希望能收到来自其他开发者的反馈,特别是对核心循环和机制的意见:https://domusromuli.itch.io/ad-reditus

在大多数牌组建造师中,牌组的构建通常发生在游戏结束时,所以你从来没有真正玩过完成的牌组。因此,我将游戏的行程设定为往返路线。你在往返的途中建造牌组,途中有一次转折点,你需要做出一个决定,这会改变你的牌组和周围的世界,然后再次下行。

迫不及待地想将这版测试版发布出来,并乐意与你讨论开发细节或回答问题!