我们开始第一款游戏时,根本不知道自己要面对什么。我们告诉自己“快点,进去就出来”,结果却完全错了。已经过去六年了,我们终于在接下来的一个月内要发布这款游戏。无论结果如何,我们学到了很多东西,掌握了许多有用的技能,这些技能使其他项目和机会成为可能。

但是,这个傻乎的、奇怪的、难看的游戏却是我们心中的宝贝,我们对它感到非常自豪。它的各个部分都有问题,但我们还是很骄傲。游戏的所有动画都是用Flash手绘的,所有的UI和纹理都是在一个破旧的iPad上绘制的,所有的怪物声音都是我用手机录下的。感觉我们好像是把整个游戏反着建造的,但奇怪的是,游戏却是完整的,而且比我们想象的还要大得多(谢谢范围膨胀)。