我过去三天都在清理技术债务,重构代码,优化那些一直让人抓狂的机制。感觉我没做出任何新东西,但我也意识到这必须要完成。

今天我终于能将新的敌人行为连接起来了,感觉非常干净也非常好,因为之前的重构工作。就是这么简单哈哈

新的敌人行为是:在攻击之间,敌人会吼叫跳跃或什么也不做。
另外我也添加了一些敌人路径的多样性,以免是直线。
下一步就是添加群体拉怪机制。