我有一个游戏想法的文件夹,完全没有编程能力。不是因为编程技能已经过时,也不是“我以前学过HTML。”完全没有!
试过两次GDevelop这个月,因为人们一直说它适合初学者。事件表的东西感觉像学习一个全新的语言,而我只想测试一下一个机制。同样的问题也出现在Construct上。花了一晚上在编辑器里点击周围,而不是去看看这个想法是否有趣。
这些想法都是小的。一个2D跳跃游戏,一个卡牌规则测试,一个益智游戏循环。没有什么可以发布。
我试过一个粗糙的Combos原型来测试其中一个小想法,它帮助我更快地了解机制。但我仍然不知道这是否是聪明的做法,还是只是延迟了学习真正工具的时间。不是试图逃避困难,而是想在投入之前测试一下。
基本上,我想知道一个机制是否值得再次尝试,是否值得花费三周时间学习一个可能不适合我的工具。分界线在哪里?是否应该从第一天就学习无代码引擎,还是先使用AI原型工具来得到一个粗糙的可玩游戏,然后如果想法存活下来再去重建?
我每周只有5个小时。花费这些时间学习菜单而不是测试想法开始感觉有些倒退了。
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