大家好!我想和大家分享一下我对自己设定的挑战的经历。

我已经发布了一个名为What Is The Ghost的游戏,进入了早期访问阶段,它的表现还不错。但这不是本文要讨论的内容。

这一次,我想看看我能在多短的时间内制作一个真正有趣的游戏,并且视觉效果好。结果是Capy Farm,我只花了20天的时间就完成了它,并且已经发布了demo。

截至目前,demo已经被300+人玩过了,SteamDB的统计数据也非常鼓舞人心:https://steamdb.info/app/4873360/charts/

挑战

我的目标很简单:

- 尽快制作一个游戏,同时保持它的趣味性和视觉效果。

我很喜欢农耕类游戏,最近也对增量类游戏感兴趣。讽刺的是,我之前从来没有玩过增量类游戏,只是看了几段视频。然后我想,“为什么不试试呢?”

为了节省时间,我决定使用itch.io的资源包,而不是从头开始制作。然后我修改了资源包中的资源,根据我的想法构建了游戏。

开发进展得非常快。只要我有一个名字和几张不错的截图,我就创建了Steam页面。开始项目仅仅几天后,它就上线了,开始收集玩家的愿望清单。

之后,我也创建了一个专门的demo页面,以便早些开始收集评论。三天后发布demo后,我已经收到了4条积极的评论

demo增加了我的愿望清单数量,从70增加到115,我强烈推荐发布demo。如果玩家喜欢你的demo,告诉他们在游戏中订阅你的全版游戏,它会非常有帮助。

一个让我最惊讶的统计数据是:

300+玩家中有100+玩家完成了整个demo。我认为这是一个非常强大的完成率。

市场营销

  • 上传了一个宣传视频到YouTube(基本没有影响)。
  • 在YouTube和TikTok上发布了2个短片(约5-10个愿望清单)。
  • 在允许自我推广的相关子ред事分享了游戏(约20-30个愿望清单)。
  • 发布了demo(到目前为止,已经有40+个愿望清单)。
  • 昨天发送了30+个内容创作者的邮件。目前还没有人报道这个游戏,这完全正常。下次Steam全版本发布时,我会再次联系他们并提供Steam密钥,并在之后再次跟进。这在我的前一个游戏中也很有效。
  • 我的目标是在10月份的Steam Next Fest之前达到4,000+个愿望清单。根据我的前一个经验,Next Fest大约会将你带入的愿望清单数量翻倍。如果发生这种情况,我希望在几周后发布全版本时带入8,000+个愿望清单
  • 我也申请了Steam之外的其他节目。

我并不是在隐瞒这个也是自我推广的一部分。

如果你想支持这个项目,我会非常感激你的愿望清单。并且,如果你对我在20天内规划和制作游戏感兴趣,欢迎你去看看demo:

https://store.steampowered.com/app/4849560/Capy_Farm/