大家好!
2025年12月,我发布了Hardware Cursor Pro插件,解决了在实际项目中遇到的许多光标相关问题。
自那以后,该插件已经升级到1.2.3版本,添加了许多新功能(许多是用户请求的)以及各种bug修复和Unreal Engine兼容性提高。
一些它提供的功能包括:
- 统一硬件和软件光标工作流。
- 自动使用硬件光标(当支持时),并在不支持平台上无缝切换到软件光标。
- 可选软件光标模式
- 使用可配置缩放算法自动生成缩放光标资源。
- 对游戏、UI和交互状态的优先级管理。
- 编辑器预览和运行时控制的动画光标支持。
- 内置虚拟鼠标系统,支持全键盘光标导航。
- 将所有必需光标资源打包。
- 解决Unreal Engine光标问题,包括硬件光标初始化问题。
- 可选的当拥有对象被销毁时自动清除光标。
- 通过自动光标实现选择,支持PC、游戏机和其他平台。
目标是让光标管理成为您只需配置一次,然后就不用再担心的问题。
如果有任何人有额外功能或改进的建议,我很乐意听取。许多当前功能实际上来自用户反馈。
https://www.fab.com/listings/a63196d2-aa18-43bf-87e5-e43bfde6ef7d
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