这是一部长篇的故事,我们认为这是一部独特的故事。因此,感谢您提前阅读。

红刺猿互动的故事始于2021年末,当时来自一个发展中国家的一小撮人聚集起来,制作以历史为灵感的独立游戏。我们的第一部游戏AlexanderBall: A Countryball Tale 在首次发布时取得了不错的成绩,但这仍然不足以让我们舒适地完成第二部游戏的开发。

亚历山大球是我们中任何人都从未参与过的首个商业项目,因此自然而然地,我们所有人都面临着一个陡峭的学习曲线。作为该游戏的设计师,我写下这篇文章的最重要的教训是不要依赖太小的细分市场。我们确实成功地击中了那些喜欢奇怪的波兰球/国家球艺术风格的人,以及那些喜欢亚历山大大帝历史的人... 但这并不是一个足够大的细分市场。

经过了对第一部游戏的内部后遗症,我们决定紧缩预算,重新回到开发第二部游戏的行列,希望这次我们不会犯第一部游戏中犯过的那些业余错误。然而,唯一的问题是,我们的资金严重不足。我们似乎找到了保持灯火通明的方法... 除非发生了earth-shattering事件。

2024年中期,我们对政府补助金有了充分的把握,这笔补助金足够让我们完成Museum Keeper 的早期访问版本 - 一款将博物馆经营的企业家元素与一个完全独立的游戏场景结合起来的游戏,让玩家在低像素的2D横向滚动的地下探索文物。再也不需要小的细分市场!然而,2024年8月,红刺猿互动的家国陷入了政治动荡,最终导致政府垮台。政府垮台时,我们的资金来源也随之而去,因为整个国家陷入了混乱,政府之前的计划被砍掉或搁置。我们的补助金也随之而去...

之后,我们心沉重地决定将项目和公司暂停。我们耗尽了资金,团队中的大部分成员都收到了跳槽到另一家公司的邀请。我们各自离开,但仍然怀着希望,能够回到博物馆守护者。

这就是过去一个月的故事。团队在Discord上进行了一次长时间的电话会议,同意以志愿者身份重新开始博物馆守护者。每个人都获得了工作在项目旁边的许可,并同意为我们的宝宝注入新鲜血液。

Steam页面已经存在两年了,几乎没有任何活动,根据我们对Steam算法的了解,这并不是最佳状态。但是,我们也没有其他选择,只能坚持下去,希望在今年年底之前能够推出一个稳定的演示。

感谢您的时间。我们经历了一场激动人心的感情起伏。任何形式的支持 - 从鼓励的话语到愿望清单 - 都将被非常感激。

TL;DR - 政治局势夺走了我们资金来源的机会,但团队以志愿者身份重新开始了第二部游戏的开发!祝我们好运!