我在 Jrpg subreddit 上看到这位玩家讨论的这个机制,尽管我没有玩过 XBC 游戏的 deleveling 模式。
https://www.reddit.com/r/JRPG/s/MJwVxVAlAL
在这个游戏中,战斗会给予你的角色经验值和“艺术点数”(art points),后者可以用来学习技能。(注意:这个机制可能比我描述的更复杂,我没有玩过这个游戏。)
当你与自己的等级更高的敌人战斗时,会给予你更多的经验值和 ap。
当你 delevel 时,你会“储存”那些经验值,当你完成 deleveling 后,可以恢复那些经验值。
这样可以让你降低自己的等级,以便于与更强大的敌人战斗,并获得更多的经验值和 ap(它也可以让你在最后的战斗中不使用“上帝模式”)。我知道我有一些“跳过”最后的boss战斗,因为我想看看他们的战斗方式。
我想知道的是,选择 delevel 和让敌人等级与你的等级同步哪种方式更好?有些游戏允许你开关或关闭等级同步,有些游戏允许你在游戏中更改难度设置。
为什么 XBC 游戏不继续给予你相同的 ap 或经验值,即使你超过了敌人的等级?难道达到新的等级不需要更多的经验值吗(例如,从 15 级到 16 级所需的经验值比从 10 级到 11 级要高得多)?你不能只是在当前故事中与等级与你相同的敌人打斗吗?如果你在当前故事中与最高等级的敌人打斗,你已经在使游戏变得更容易了。
我很难想象,而且我不知道有没有简单的答案,但是,你们设计师们难道不觉得这比开关或更改难度更简单吗?开关等级同步并使敌人更强大,增加了挑战性。可以使用装备或“关键物品”来提供一些在战斗中自定义的方式(例如,提供 2 倍经验值但你承受更多伤害的物品,或任何组合的利弊)。
难道不能有一个简单的装备或“关键物品”来将你的成长速度翻倍,从而减少打怪的时间?(这只解决了一个问题,不解决了有人想要增加挑战性的问题。)
在有随机遇敌的游戏中,你可以增加敌人的数量。甚至在许多游戏中,你可以增加敌人的数量。对于有回合制的游戏(和一些不是的游戏),你可以增加动画速度(或跳过大部分动画)。这些选项也使得打怪变得更容易。
我很好奇你们的想法!感谢阅读!
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