这个故事很长,且独特。因此,我们在此提前感谢您阅读。
红色荆棘互动的故事始于2021年末,当时来自一个发展中国家的小团队聚集起来制作历史灵感的独立游戏。我们的第一款游戏,亚历山大球: 一个国家球故事,在首次游戏的表现上算是成功了,但对于我们来说,这仍然不足以让我们舒适地完成第二个游戏。
亚历山大球是我们中任何人首次参与的商业项目,因此自然而然地,我们所有人都遇到了一个陡峭的学习曲线。作为设计师撰写这篇文章的人 - 我们最大的教训是不要过于依赖一个小的狭隘市场。我们当然能够击中那些喜欢奇怪的波兰球/国家球美学的人,以及喜欢亚历山大大帝历史的人... 但这并不是一个足够大的市场。
经过对我们的第一款游戏的内部后续分析,我们决定关闭门户,重新进入工作室,开始工作第二个游戏 - 这次我们不会犯同样的业余错误。然而,我们面临的一个问题是我们资金匮乏。我们找到了一个方法来保持灯光开启... 只要没有发生什么earth-shattering事件。
2024年中期,我们是政府补助金的保底,足以让我们在Museum Keeper - 的早期访问发布前维持下去 - 一款游戏,结合了经营自己的博物馆的商业元素和一个完全独立的游戏场景,让你可以在低像素的2D横向滚动式地下探险中寻找文物。再也没有小的狭隘市场了!然而,2024年8月,红色荆棘互动的家乡国家陷入了政治动荡,最终导致政府垮台。当政府垮台时,我们的资金来源也随之消失了,因为整个国家陷入了混乱,并且以前的政府项目被砍掉或放弃。我们的补助金就这样走了...
之后,我们带着沉重的心情决定将项目和公司停摆。我们已经耗尽了资金,而团队的大部分成员都收到了跳槽到新公司的邀请。我们都离开了,但仍然保留了希望,我们会返回博物馆守护者。
这就是我们在过去一个月的故事。团队在Discord上进行了长时间的通话,并同意以志愿者的身份在博物馆守护者上工作。每个人都获得了工作在项目上并同意给予博物馆守护者新的生命的许可。
steam页面已经停留了两个年头,几乎没有活动,从我们所知的steam算法来看,这不是一个好的情况。但是,我们没有其他选择,只能坚持下去,希望在年底前推出一个稳定的demo。
感谢您的时间。我们经历了一个令人心碎的激动人心的旅程。任何形式的支持 - 从鼓励的言语到愿望清单都非常感谢。
TL;DR - 地缘政治局势抹杀了关键的资金机会,但团队已经以志愿者的身份重新聚集起来,希望第二个游戏能够早日发布!愿我们好运!
评论 (0)