我正在开发一个谜题原型,其中你需要拖动节点直到连接没有交叉。每个级别都更加复杂,随着时间的推移,添加了不同的布局和机制。
我希望得到诚实的反馈。这个想法是否有潜力成为一个好游戏?还是觉得这是一种浪费时间?你不喜欢什么?什么能让你继续玩下去?
我也很困惑,什么样的游戏形式会最适合。是否喜欢简单的放松级别进度,日常谜题,时间试炼,移动最少的挑战,排行榜,还是其他什么?
任何直率的反馈都是欢迎的。 我正在试图找出核心想法是否值得继续推进。
附注:我的游戏基于数学平面图问题。类似的游戏已经在过去存在过。它被称为Planarity。唯一的区别是原版游戏的执行质量非常糟糕。 我还添加了不同类型的节点等。 感谢你试玩。
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