今天在Vice Club Simulator中,我们遇到了一个经典的开发困境。我们想让新玩家清楚地知道他们应该做什么…… 但我们不确定是否应该在每一步停下来,在屏幕中间投入一个大教程,还是像左边的那样以副目标的形式呈现它,这会打断流程得少。
游戏设计就是选择如何让玩家感到不那么讨厌。
今天在Vice Club Simulator中,我们遇到了一个经典的开发困境。我们想让新玩家清楚地知道他们应该做什么…… 但我们不确定是否应该在每一步停下来,在屏幕中间投入一个大教程,还是像左边的那样以副目标的形式呈现它,这会打断流程得少。
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